思域,观念电子游戏需求复原前史吗?,大男子主义是什么意思

假使"复原"是市场上一大批改编自闻名动漫、文学和网络小说IP手游之共性,那么,以前史为布景的游戏是否应当复原前史?在关于这个论题的一切争论中,玩家们好像倾向于运用比如肯定、永久等言之凿凿的口气副词。比方说《巫师3》中只呈现白人人物是对的,由于这款游戏以中世纪东欧为故事布景,那时底子没有有色人种;而苹果公司将含有"邦联旗"图画的游戏从App Store下架则是错的,由于邦联旗在美国南北战争史上实在存在。

但前史学家罗伯特·维特克尔(Robert Whitaker)指出,与干流观念不同,绝大多数史学家将前史视为一种活动的载体--它有或许跟着时间推移发作改动,没有肯定的对错。"前史有其含义。某些时分,前史是咱们身份的根底。但知道和议论前史,并不等同于背诵课本上罗列的过往现实。"

某种含义而言,前史就像一款盛行视频游戏。"从问世那一天起,盛行游戏不会一向坚持停止状况。一方面,咱们知道开发商和发行商会推出各种补丁、DLC、新人物、地图和皮肤包。"维特克尔说。"另一方面,玩家也可以经过创造MOD的办法对原作进行修正。抢手MOD经常被视为玩家体会和了解原作不可或缺的一部分。"

"人们对前史认知的改动轨道与视频游戏大致相仿。一件前史事情发作后,当事人会对它进行描绘。当事人是前史事情的第一批记载者,但他们并非仅有的信息来历。旁观者、记者以及前史学家都会测验确认事情本相和其含义。与游戏MOD创造者相同,这些人经过不同的依据来历,为前史事情带来了全新注解。终究,他们将有或许添加、改动事情的现实,乃至有或许改动其含义。"

"就像前史相同,游戏在创造完结后会遭到用户的影响和修正,因而具有很长的生命周期。" 维特克尔解释道。"从这个视点来说,游戏比包含书本和电影在内的其他盛行前言更可以协助玩家了解前史演绎的办法。一本书或电影在问世后鲜少发作改动,游戏则有或许被原作者及顾客改动。玩家一般会将游戏的某一个版别视为最佳版别,或许经过修正创造全新的游戏和游戏类型,《反恐精英》和《DayZ》都是典型比如。"

维特克尔表明,绝大多数前史学家在编撰书本时不会只是罗列人们已知的现实,而是倾向于凭借新的依据、新的办法或观念,提出对前史事情的新见地。经过这种办法,前史学家可以逐步改动人们对前史事情的观念。他举例说:"几十年前,人们将美国独立视为一次脱节英国殖民统治暴政的事情,但从全球视角来看,其时英国政府进步税收的要求不只合理,并且有正当理由。其他国家的前史也在发作改动--在今日,很少有前史学家会将第一次世界大战彻底归咎于德国,但自1918年后近半个世纪时间里,这一点好像已经成为人们的一致。"

在关于前史本相的争论中,前史学家并非仅有的参加者,维特克尔指出。"前史论题具有普适性,这意味着专业人士和非专业人士都可以参加评论。对前史的解读不只呈现在学术专著和教材中,也越来越频频地呈现在电视、电影和视频游戏等前言中。前史体裁游戏是最盛行的视频游戏类型之一,因而,它们有助于刻画咱们对过去的观念。"

而这也正是玩家们热衷于争论视频游戏是否契合前史本相的原因。"所以有人对《巫师3》中只要白人人物提出质疑,有人以为苹果从App Store下架含邦联旗图画的游戏是企图洗白前史,也有人指出《刺客信条:大革新》曲解了法国大革新。"维特克尔说。

“前史体裁游戏不再是无脑的文娱产品。对玩家来说,它们有才能赋予前史以含义。有鉴于如此影响力,玩家环绕这些游戏呈现定见不合也就一点也不奇怪了。找寻前史本相历来都不简单,你有或许不得不与其他人,乃至与自己争论。但这便是前史诞生的办法。在未来,视频游戏将在这个过程中扮演更重要的人物。" 维特克尔说。"现在越来越多的游戏开端触及有争议的前史论题,如奴隶制度、革新和第一次世界大战。"

与前史学家相仿,游戏开发者经过可以被证明、有说服力的依据解读前史,但即便如此,仍有玩家会坚持自己既有的前史观。"对前史的讨论几乎没有任何忌讳,但并非一切观念都会被其他人认同,然后反映前史现实。从这个视点来看,争论一款前史是否复原前史只是是争论的开端,而非完毕。"

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